Доработка 3D-модели (ZBrush, Unity, Humanoid rig)

  • Опубликовано 2 года назад
  • Просмотры 4
  • Закончить проект

Описание

Есть 3D-модель персонажа, выполненная в ZBrush (скриншот 1). По модели были правки по части пропорций (приведение их к более реалистичным),которые были внесены, итоговый вариант модели утверждён (вариант 2). Однако файл проекта после правок был утерян, и автор не смог завершить работу над моделью.
На данный момент есть файл ZBrush с первоначальным вариантом модели, а также файл сетки для этого (не окончательного) варианта.
Нужно доделать модель до согласованного итогового варианта: как минимум исправить пропорции до второго скриншота, но если получится внести дополнительные правки, чтобы сделать стилистику более реалистичной, то ещё лучше, т.к. первоначальный вариант вышел слишком "мультяшный" при общей задаче реалистичного стиля в проекте. После чего подготовить для использования в проекте Unity, в частности, исправить пропорции модели, сделать сетку с учётом требований по кол-ву полигонов, сделать текстуры, подготовить итоговый файл для Unity с поддержкой Humanoid rig.
Изначальное ТЗ по модели также приложено.

Опубликовано 2 года назад