Unreal Engine / Niagara / BluePrint
- Опубликовано 2 года назад
- Просмотры 2
- Закончить проект
12,00₽
Описание
Нужна помощь специалиста Unreal Engine, который уверенно работает в BluePrint и Niagara.
Есть синематик проект в анриале (не игровой, а для анимации в сиквенсере). В систему частиц Ниагара импортированы анимированные частицы из Houdini с помощью плагина. На каждой из этих частиц прописан атрибут "Age", который динамически меняется в соответствием с текущим кадром анимации, то-есть по мере движения частиц по их пути. Рендериться частицы будут как анимированные "Skeletal Meshes", с определенными анимациями.
Задача:
Связать атрибут "Age" с параметром отвечающим за то, с какого кадра будет начинаться анимация на каждой частице. То-есть чтобы анимация проигрывалась на каждой частице не синхронно со всеми остальными, а с определенным смещением во времени (frame offset). Этот оффсет собственно и прописан в атрибуте "Age".
В идеале просто созвониться в Zoom или AnyDesk или где-угодно с возможностью вашего доступа к моему компьютеру, и чтобы вы показали как это делается.
Я изучаю Unreal и с подобными задачами сталкиваюсь достаточно часто. Было бы здорово найти более опытного чем я специалиста по анриалу, который мог бы периодически помогать с решением подобных технических задач.
Спасибо.
Есть синематик проект в анриале (не игровой, а для анимации в сиквенсере). В систему частиц Ниагара импортированы анимированные частицы из Houdini с помощью плагина. На каждой из этих частиц прописан атрибут "Age", который динамически меняется в соответствием с текущим кадром анимации, то-есть по мере движения частиц по их пути. Рендериться частицы будут как анимированные "Skeletal Meshes", с определенными анимациями.
Задача:
Связать атрибут "Age" с параметром отвечающим за то, с какого кадра будет начинаться анимация на каждой частице. То-есть чтобы анимация проигрывалась на каждой частице не синхронно со всеми остальными, а с определенным смещением во времени (frame offset). Этот оффсет собственно и прописан в атрибуте "Age".
В идеале просто созвониться в Zoom или AnyDesk или где-угодно с возможностью вашего доступа к моему компьютеру, и чтобы вы показали как это делается.
Я изучаю Unreal и с подобными задачами сталкиваюсь достаточно часто. Было бы здорово найти более опытного чем я специалиста по анриалу, который мог бы периодически помогать с решением подобных технических задач.
Спасибо.
Опубликовано 2 года назад
Информация
Посещаемость:
272
Дата регистрации:
8 лет назад