Unreal Engine / Niagara / BluePrint

  • Опубликовано 2 года назад
  • Просмотры 2
  • Закончить проект

Описание

Нужна помощь специалиста Unreal Engine, который уверенно работает в BluePrint и Niagara.

Есть синематик проект в анриале (не игровой, а для анимации в сиквенсере). В систему частиц Ниагара импортированы анимированные частицы из Houdini с помощью плагина. На каждой из этих частиц прописан атрибут "Age", который динамически меняется в соответствием с текущим кадром анимации, то-есть по мере движения частиц по их пути. Рендериться частицы будут как анимированные "Skeletal Meshes", с определенными анимациями.

Задача:
Связать атрибут "Age" с параметром отвечающим за то, с какого кадра будет начинаться анимация на каждой частице. То-есть чтобы анимация проигрывалась на каждой частице не синхронно со всеми остальными, а с определенным смещением во времени (frame offset). Этот оффсет собственно и прописан в атрибуте "Age".

В идеале просто созвониться в Zoom или AnyDesk или где-угодно с возможностью вашего доступа к моему компьютеру, и чтобы вы показали как это делается.

Я изучаю Unreal и с подобными задачами сталкиваюсь достаточно часто. Было бы здорово найти более опытного чем я специалиста по анриалу, который мог бы периодически помогать с решением подобных технических задач.

Спасибо.

Опубликовано 2 года назад